===============================
Call of Duty: World at War (TM) - Patch v1.4
LISEZMOI
Dernière mise à jour : 23/03/2009
===============================
SOMMAIRE
I. INTRODUCTION
II. INSTALLATION
Configuration minimale requise
DirectX(R)
Punkbuster™
Désinstallation
III. HÉBERGER UN SERVEUR
IV. DÉPANNAGE
Problèmes vidéo
Problèmes audio
Problèmes liés à la connectivité et à Internet
Divers
V. PROBLÈMES CONNUS
VI. CORRECTIONS
VII. MENTIONS LÉGALES
===========================
---------------
I. INTRODUCTION
---------------
Ce fichier Lisezmoi contient toutes les informations nécessaires pour installer et exécuter le patch de Call of Duty: World at War sur votre ordinateur. Il vous permet aussi de résoudre les derniers problèmes pouvant être rencontrés durant l'installation et l'exécution du jeu.
----------------
II. INSTALLATION
----------------
-=CONFIGURATION MINIMALE REQUISE=-
LOGICIELS REQUIS :
Microsoft(R) Windows(R) XP ou Windows Vista(R) (Windows 95/98/ME/2000 ne sont pas compatibles)
Microsoft DirectX(R) 9.0c (inclus)
MATÉRIEL REQUIS :
PROCESSEUR : processeur Intel(R) Pentium(R) 4 à 3 GHz ou AMD(R) Athlon(TM) 64 3200+ ou supérieur
RAM : 512 Mo de RAM (1 Go pour Windows
CARTE GRAPHIQUE : NVIDIA(R) Geforce(R) 6600GT 256 Mo ou supérieure, ou ATI Radeon(TM) 1600XT ou supérieure
CARTE SON : carte son 100% compatible avec DirectX 9.0c
ESPACE LIBRE : 1,6 Go d'espace libre sur le disque dur
HÉBERGER UNE PARTIE EN COOP OU MULTIJOUEUR : pour héberger une partie en coopération ou multijoueur, un processeur dual core 2 Ghz ou supérieur est recommandé.
INTERNET : connexion Internet à haut débit pour les parties en multijoueur
-=DIRECTX=-
Pour lancer Call of Duty: World at War (COD: WaW), la dernière version de DirectX 9.0c doit être installée sur votre ordinateur. Elle est incluse avec COD: WaW et se lancera automatiquement durant l'installation du jeu principal. Vous pouvez aussi la télécharger sur :
http://www.microsoft.com
-=PUNKBUSTER(TM)=-
Au cours de l'installation du jeu principal COD: WaW, vous aurez la possibilité d'installer le système anti-triche PunkBuster d'Even Balance, Inc. Cela n'est pas obligatoire, mais s'il n'est pas installé, vous ne pourrez pas jouer sur les serveurs qui utilisent PunkBuster.
-=ULTRASTATS(TM)=-
Dans la section "Bonus" ("Extras"), vous aurez la possibilité d'installer Ultrastats, un outil de suivi des statistiques pour COD:WaW.
-=DÉSINSTALLATION=-
Vous pouvez désinstaller COD: WaW via l'option Ajout/Suppression de programmes du Panneau de configuration Windows (Démarrer -> Panneau de configuration). Sélectionnez COD: WaW dans la liste des applications installées, cliquez sur Modifier/Supprimer, puis suivez les instructions à l'écran.
----------------
III. HÉBERGER UN SERVEUR
----------------
REMARQUE : Activision ne fournit pas d'assistance pour exécuter ou entretenir un serveur au-delà des étapes initiales concernant le démarrage du serveur. Activision fournit un support uniquement pour le serveur Windows accompagnant le jeu.
REMARQUE : le nombre maximum de joueurs autorisés est de 32.
Vous devez d'abord déterminer le type de serveur le plus adapté à vos besoins : dédié ou non dédié.
Les serveurs non dédiés sont parfaits pour les parties en réseau regroupant peu de joueurs, ou pour les petites parties en ligne où tous les participants peuvent se connecter directement au serveur via une adresse IP connue. Les serveurs non dédiés ne sont pas faits pour fonctionner tout le temps. De plus, les serveurs non dédiés permettent à l'hôte de jouer au jeu sur l'ordinateur qui sert de serveur.
Les serveurs dédiés sont idéaux pour les parties en réseau ou en ligne regroupant de nombreux joueurs. Ils peuvent fonctionner pendant de longues périodes avec un entretien minime s'ils sont bien configurés. De plus, les serveurs dédiés peuvent apparaître dans la liste des serveurs sur Internet. Il est impossible de jouer sur l'ordinateur qui héberge un serveur dédié.
· Lancer un serveur non dédié
1) Lancez le mode multijoueur de Call of Duty: World at War.
2) Cliquez sur Lancer nouveau serveur.
3) Sélectionnez le type de partie et la carte.
4) Choisissez le nom de votre serveur et les autres options.
5) Vérifiez que "Dédié" est paramétré sur NON.
6) Cliquez sur Lancer.
· Lancer un serveur dédié.
1) Lancez le mode multijoueur de Call of Duty: World at War.
2) Cliquez sur Lancer nouveau serveur.
3) Sélectionnez le type de partie et la carte.
4) Choisissez le nom de votre serveur et les autres options.
5) Vérifiez que "Dédié" est paramétré sur Réseau ou Internet.
6) Cliquez sur Lancer.
7) Le jeu va alors se fermer et le serveur fonctionnera dans une fenêtre de console.
REMARQUE : votre serveur dédié peut ne pas apparaître immédiatement dans le navigateur de serveur. Faites preuve de patience.
-------------------
IV. DÉPANNAGE
-------------------
-=PROBLÈMES VIDÉO=-
La plupart des problèmes vidéo peuvent être résolus en installant les derniers pilotes pour votre carte graphique, généralement disponibles sur le site du constructeur.
ATI : http://www.ati.com
NVIDIA : http://www.nvidia.com
-=PROBLÈMES AUDIO=-
La majorité des problèmes audio peuvent être résolus en s'assurant que les derniers pilotes AC97 pour votre carte son sont installés. Visitez le site du constructeur de votre carte son pour obtenir les pilotes AC97 les plus récents si vous rencontrez des problèmes audio.
-=PROBLÈMES LIÉS À LA CONNECTIVITÉ ET À INTERNET=-
Pour jouer en ligne à COD: WaW, vous devez disposer d'une connexion Internet active. Si vous n'arrivez pas à vous connecter à un serveur, assurez-vous que votre connexion Internet est active (essayez d'aller sur des sites Internet ou de jouer à d'autres jeux en ligne).
Si vous n'arrivez pas à héberger un serveur, veuillez vous assurer que votre pare-feu et/ou votre routeur sont correctement configurés. Activision ne fournit aucune assistance quant à la configuration de routeurs ou de pare-feu.
---------------
V. PROBLÈMES CONNUS
---------------
-------------------------
VI. CORRECTIONS
-------------------------
Corrigé dans la version 1.4
- 3 nouvelles cartes multijoueur (Kneedeep, Nightfire, Station) !
- Meilleure logique de réapparition.
- Amélioration de l'équilibrage automatique.
- Les parties en coop déjà en cours ne sont plus prises en compte dans le navigateur.
- Mods : les fichiers IWD peuvent être placés dans le dossier "usermaps".
- Correction d'un décalage lors du tir sur un char.
- Les tirs de lance-grenades n'explosent pas pendant les 15 premières secondes de Recherche et destruction.
- Les joueurs qui utilisent une mine "Betty la bondissante" et tuent un membre de leur équipe seront pénalisés en conséquence.
- Les joueurs perdent 200 points lorsqu'ils tuent le poseur de bombe ou le désamorceur de leur équipe en Recherche et destruction Hardcore.
- L'atout Martyre ne cause plus de morts directes à l'impact en mode Hardcore.
- Le "saut de baïonnette" a été désactivé.
- De nombreux zombies provenaient des cadavres du champ de bataille.
Corrigé dans la version 1.3
- /record et /demo activés.
- Ajout des noms des équipes à la catégorie "Tuer" du journal.
- Ajout des catégories "Manche gagnée" et "Défaite" au journal.
- Ajout de la catégorie "Timestamp" au journal.
- Nouvelles informations sur les actions (prise du drapeau, destruction du QG, pose d'une bombe, etc.).
- Amélioration de l'initialisation du son pour Vista : correction d'une perte de son pour les périphériques audio supérieurs à 48000 Hz 16 bit.
- Chaque nouvelle capture d’écran n’écrase plus la précédente.
Corrigé dans la version 1.2
- Une carte multijoueur gratuite ! Cette version ensoleillée de Makin vous permettra de voir le combat sous un jour nouveau !
- Correction d'une faille autorisant les serveurs en "power ranking".
- Correction d'erreurs d'authentification de serveur liées au routeur.
- Correction d'un problème de redirection HTTP pour le téléchargement de mods.
- Correction d'un crash de périphérique audio lié à l'émulation.
- Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de donner une couleur à leur nom.
- Les tirs sont désormais correctement pris en compte lorsque le joueur visé est penché.
- /cg_drawfps activé pour les parties en multijoueur.
- La valeur dvar /cg_fov ne se réinitialise plus entre les parties.
- Les serveurs dédiés se reconnectent automatiquement au serveur principal lorsque ce dernier est réinitialisé.
- L'option "Accepter invitation de jeu" est assignée à sa touche par défaut (F10).
- Ajout d'une fonction lors des tentatives de connexion à un serveur protégé par un mot de passe depuis le navigateur des serveurs.
- Équilibrage des fusils à verrous.
- Chaque nouvelle capture d’écran n’écrase plus la précédente.
- Correction de différents problèmes relatifs aux cartes multijoueur.
Corrigé dans la version 1.1
- Les mods sont désormais activés en mode Coop, Solo et Multijoueur.
- Les joueurs sont prévenus chaque fois qu'un nouveau patch est disponible.
- Amélioration de la compatibilité SLI.
- G_Spawn : le crash des entités libres a été corrigé.
- Le serveur ne tombe plus à court de variables de script.
- Le numéro de licence n'est plus nécessaire pour héberger un serveur dédié.
- Il est désormais possible de lancer un serveur dédié avec la ligne de commande depuis une connexion Bureau à distance.
- Diverses corrections dans le navigateur de serveurs.
- Les joueurs ne reçoivent plus d'invitations multiples de la part d'un même ami.
- Lorsqu'un joueur demande l'envoi d'un avion de reconnaissance en mode Hardcore, l'ATH s'affiche correctement.
- Les noms de clan s'affichent dans le jeu aux endroits appropriés.
- Correction des problèmes de trous dans la carte.
- Amélioration des réapparitions et équilibrage des armes.
-------------------------
VII. MENTIONS LÉGALES
-------------------------
Utilise Bink Video. Copyright (C) 1997-2007 par RAD Game Tools, Inc.
PunkBuster(TM) - Copyright 2000-2007 par Even Balance, Inc.