===============================
Call of Duty: World at War (TM) Patch v1.7
README
Letztes Update 13.08.2009
===============================
INHALT
I. EINLEITUNG
II. INSTALLATION
Minimum-Systemanforderungen
DirectX(R)
Punkbuster™
Deinstallation
III. EINEN SERVER HOSTEN
IV. PROBLEMLÖSUNG
Grafikprobleme
Soundprobleme
Probleme mit dem Internet und der Netzwerkanbindung
Verschiedenes
V. BEKANNTE PROBLEME
VI. KORREKTUREN
VII. RECHTLICHE HINWEISE
===========================
---------------
I. EINLEITUNG
---------------
Diese Readme-Datei beinhaltet Informationen, die Sie für die Installation des
Patches von Call of Duty: World at War und die Einrichtung auf Ihrem Computer
benötigen, sowie die Lösungsansätze für die aktuellsten bekannten Probleme, die
während der Installation und beim Spielstart auftreten können.
----------------
II. INSTALLATION
----------------
-=MINIMUM-SYSTEMANFORDERUNGEN=-
SOFTWARE-ANFORDERUNGEN:
Microsoft(R) Windows(R) XP oder Windows Vista(R) (Windows 95/98/Me/2000 werden
nicht unterstützt)
Microsoft DirectX(R) 9.0c (Besitzer von Windows Vista müssen das Update für
DirectX 9.0c installieren)
HARDWARE-ANFORDERUNGEN:
PROZESSOR: Intel(R) Pentium(R) 4 mit 3,0 GHz oder AMD(R) Athlon(TM) 64 3200+
RAM: 512 MB RAM (1 GB für Windows Vista)
GRAFIKKARTE: 256 MB NVIDIA(R) GeForce(R) 6600GT oder ATI Radeon(TM) 1600XT oder
besser
SOUNDKARTE: 100%
DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
FESTPLATTENSPEICHER: 8,0 GB freier Festplattenspeicher
KOOP-/MEHRSPIELER-SPIEL HOSTEN: Zum Hosten eines Koop- oder Mehrspieler-Spiels
wird ein Dual Core-Prozessor mit 2 GHz oder ein besserer Prozessor empfohlen.
INTERNET: Für den Mehrspielermodus wird eine
Breitbandverbindung benötigt.
-=DIRECTX=-
Für den Betrieb von Call of Duty: World at War (im Folgenden COD:WaW) wird
vorausgesetzt, dass die aktuellste Version von DirectX 9.0c auf Ihrem Computer
installiert ist. Sie können eine aktuelle Version auch auf folgender Seite
herunterladen:
http://www.microsoft.de
Benutzer von Windows(R) Vista müssen das Update für DirectX 9.0c installieren, um
das Spiel benutzen zu können. Dieses Update wird auch dann benötigt, wenn
bereits DirectX 10 installiert ist.
-=PUNKBUSTER(TM)=-
Während der Installation des Hauptspiels von COD:WaW haben Sie die Möglichkeit,
PunkBuster zu installieren, ein Anti-Cheat-System von Even Balance, Inc. Die
Installation ist zwar optional, Sie können ohne das System jedoch nicht auf
Servern spielen, auf denen PunkBuster aktiviert ist.
-=ULTRASTATS(TM)=-
Im Bereich Extras
haben Sie die Möglichkeit, Ultrastats zu installieren. Es handelt sich dabei um
ein serverseitiges Statistikerstellprogramm für COD:WaW.
-=DEINSTALLATION=-
COD:WaW kann über die Funktion 'Software hinzufügen/entfernen' in der Windows-Systemsteuerung
von Ihrem Computer entfernt werden (Start -> Einstellungen ->
Systemsteuerung -> Software). Wählen Sie COD:WaW aus der Liste der
installierten Anwendungen aus und klicken Sie auf 'Ändern/Entfernen'. Folgen
Sie dann einfach den Bildschirmanweisungen.
---------------------
III. EINEN SERVER HOSTEN
---------------------
HINWEIS: Activision bietet keinen Kundendienst für das Betreiben und
Unterhalten eines Servers an, der über das anfängliche Starten des Servers hinaus
geht. Activision bietet ausschließlich einen Kundendienst für den
Windows-Server an, der mit dem Spiel geliefert wird.
HINWEIS: Das Spiel unterstützt maximal bis zu 32 Spieler.
Als Erstes müssen Sie festlegen, welcher Server-Typ Ihren Anforderungen am
ehesten entspricht: nicht-dediziert oder dediziert.
Ein nicht-dedizierter Server ist ideal für kleine bis mittlere LAN-Spiele oder
kleine Internet-Spiele, in denen alle Mitspieler über bekannte IP-Adressen auf
den Server zugreifen können. Nicht-dedizierte Server ermöglichen es dem Host
außerdem, auf dem Computer, der als Server fungiert, gleichzeitig zu spielen.
Ein dedizierter Server ist ideal für große LAN-Spiele oder Internet-Spiele. Bei
korrekt konfigurierten dedizierten Servern sind lange Laufzeiten möglich, ohne
dass große Instandhaltungsarbeiten notwendig werden. Dedizierte Server können
außerdem in der Master-Serverliste für Internetspiele auftauchen. Auf einem
dedizierten Server kann nicht gleichzeitig gespielt werden.
· Einen nicht-dedizierten Server starten.
1) Starten Sie den Mehrspielermodus von Call of Duty: World at War.
2) Klicken Sie auf "Neuen Server starten".
3) Wählen Sie den Spieltyp und die Karte.
4) Legen Sie Ihren Servernamen und andere Optionen fest.
5) Stellen Sie sicher, dass "Dediziert" auf NEIN steht.
6) Klicken Sie auf "Start".
· Einen dedizierten Server starten.
1) Starten Sie den Mehrspielermodus von Call of Duty: World at War.
2) Klicken Sie auf "Neuen Server starten".
3) Wählen Sie den Spieltyp und die Karte.
4) Legen Sie Ihren Servernamen und andere Optionen fest.
5) Stellen Sie sicher, dass "Dediziert" auf LAN oder Internet steht.
6) Klicken Sie auf "Start".
7) Das Spiel wird nun geschlossen und der Server läuft in einem
Konsolenfenster.
HINWEIS: Ihr dedizierter Server erscheint möglicherweise nicht sofort im
Internet-Server-Browser. Haben Sie bitte etwas Geduld.
-------------------
IV. PROBLEMLÖSUNG
-------------------
-=GRAFIKPROBLEME=-
Die meisten Grafikprobleme lassen sich beheben, indem Sie den aktuellsten Treiber
für Ihre Grafikkarte installieren, die sie für gewöhnlich auf der Internetseite
des Herstellers finden.
ATI: http://www.ati.com
NVIDIA: http://www.nvidia.com
-=SOUNDPROBLEME=-
Die meisten Probleme werde behoben, indem Sie den aktuellsten AC97-Teiber für
Ihre Soundkarte installieren. Laden Sie den aktuellsten für Ihre Soundkarte
verfügbaren Treiber von der Internetseite des Herstellers herunter, wenn Sie
Probleme mit der Soundwiedergabe haben.
-=PROBLEME MIT DEM INTERNET UND DER NETZWERKANBINDUNG=-
Sie müssen über eine aktive Internetverbindung verfügen, um COD:WaW online zu
spielen. Wenn Sie Probleme damit haben, eine Verbindung zu einem Server
aufzubauen, stellen Sie sicher, dass Ihre Internetverbindung aktiv ist
(versuchen Sie, Internetseiten zu laden oder andere Online-Spiele zu spielen
etc.).
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, einen Server zu hosten, sollten Sie überprüfen,
dass Ihre Firewall und/oder Ihr Router ordnungsgemäß konfiguriert sind. Activision
bietet keinen Kundendienst zu Firewalls und Routern an.
-=VERSCHIEDENES=-
---------------
V. BEKANNTE PROBLEME
---------------
DIRECTX-FEHLER BEIM SPIELSTART
Wenn Sie die Fehlermeldung erhalten, dass die Datei d3dx9_34.dll nicht gefunden
wurde, können Sie dieses Problem möglicherweise durch eine erneute Installation
der aktuellsten Version von DirectX 9.0c beheben. Sie können sie auch auf der
Seite www.microsoft.de herunterladen.
PROBLEME MIT REALTEK ONBOARD-SOUNDKARTEN
Benutzer von Realtek(TM) Onboard-Soundkarten und Windows(R) Vista müssen die
Microsoft Audio-Treiber 6.0 installieren. Diese finden Sie auf der Seite
www.microsoft.de.
PROBLEME MIT SIGMATEL ONBOARD-SOUNDKARTEN
Die Verwendung von Sigmatel(R) Onboard-Soundkarten kann zu Problemen führen. Wenn
Sie Probleme haben, während Sie das Spiel von der primären Partition aus
ausführen, müssen Sie sämtliche verfügbaren Updates für Windows(R) Vista sowie
die neusten Sigmatel-Treiber (von www.dell.de) installieren.
Wenn Sie das Spiel von einer sekundären Partition aus ausführen, folgen Sie
bitte den obigen Anweisungen und laden Sie zusätzlich das neuste BIOS vom
Hersteller Ihres Mainboards herunter.
PUNKBUSTER UND DIE INSTALLATION
Bei der Installation von COD:WaW haben Sie die Option, Punkbuster(TM) ebenfalls
zu installieren. Wenn Sie sich gegen die Installation von Punkbuster(TM) dabei
entscheiden, es aber zu einem späteren Zeitpunkt noch installieren möchten,
müssen Sie das Spiel deinstallieren, es erneut installieren und sich dabei dann
für die Installation von Punkbuster(TM) entscheiden.
Alternativ können Sie auch die separate Installation von Punkbuster(TM)
verwenden. Für Windows(R) XP, Windows(R) XP 64 und Windows(R) Vista Ultimate
finden Sie das PBSETUP Utility auf der Website
http://www.evenbalance.com/index.php?page=pbsetup.php.
Für Windows(R) Vista Ultimate 64, Windows(R) Vista Home Premium und Windows(R)
Vista Business, installieren Sie PBSETUP und das PBSVC Utility von der Seite
www.evenbalance.com.
PROBLEME MIT NETGEAR WGR614v5-ROUTERN
Aufgrund eines Problems mit der Hardwarerevision des Routers ist es nicht
möglich, Spiele mit einem Netgear WGR614v5-Router zu hosten. Sie können sich
aber dennoch problemlos einem Spiel anschließen, wenn Sie die richtigen Ports
weiterleiten.
WINDOWS(R) VISTA BENUTZERKONTENSTEUERUNG
Für Windows(R) Vista Ultimate 64, Windows(R) Vista Home Premium und Windows(R)
Vista Business: Mit aktivierter "Benutzerkontensteuerung" (UAC)
funktioniert Punkbuster(TM) beim Hosten eines Servers nicht ordnungsgemäß. Bitte
führen Sie das Programm als Administrator aus, um den ordnungsgemäßen Betrieb
eines Punkbuster-Servers gewährleisten zu können.
Wenn Sie ein Windows(R) Vista-Profil ohne Administratorrechte verwenden und die
"Benutzerkontensteuerung" (UAC) aktiviert ist, können Sie Ihren Code
nicht über das Optionsmenü ändern. Bitte starten Sie das Programm als
Administrator, wenn Sie Ihren Code ändern wollen, um eine ordnungsgemäße
Aktualisierung des Codes zu gewährleisten.
ONLINE-PROFILE
Online-Profile sind einzigartig und nach Anlegen des Profils kann der
Spielername nicht ohne Löschen des Profils geändert werden. Sie können bis zu
fünf Online-Profile anlegen. Ihr Spielername kann nur für Offline-Profile
geändert werden, wenn Sie zum Beispiel an einer LAN-Party teilnehmen.
PUNKBUSTER
Falls Sie Punkbuster(TM) während der Installation nicht wählen, dies aber zu
einem späteren Zeitpunkt nachholen möchten, müssen Sie dazu das Spiel zunächst
deinstallieren, es dann erneut installieren und bei der erneuten Installation
Punkbuster(TM) mit installieren lassen. Alternativ können Sie auch das Programm
PBSETUP herunterladen und ausführen, das Sie unter
http://www.evenbalance.com/index.php?page=pbsetup.php finden.
-------------------------
VI. KORREKTUREN
-------------------------
In Patch 1.7 behoben
- Exploit behoben, der Mehrspieler-Server zum Absturz bringen konnte.
- Fehler behoben, der auf Systemen ohne ausgewähltes Standard-Aufnahmegerät zum
Absturz des Sprach-Chats führen konnte.
- Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass irrtümlicherweise doppelte
qports berichtet wurden.
- Server-Administratoren können den Teamwechsel untersagen, indem sie
g_allow_teamchange auf 0 setzen. In Teamspielen steht den Spielern dann nur
"Auto-Zuweisen" zur Verfügung.
In Patch 1.6 behoben
- 3 neue Mehrspieler-Karten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution
(mp_vodka)!
- Die Demo-Wiedergabe beeinflusst nicht mehr den Rang.
- Die Favoriten-Liste ignoriert nun die Filtereinstellungen.
- Fehler beim Rundenzählen in "Suchen und Zerstören" behoben, wenn
das Rundenlimit erreicht wurde.
- Neue Funktion: Im Spiel zu Favoriten hinzufügen.
- Freundesliste: Grüne Online-Anzeige.
- Das Starten des Spiels im Abgesicherten Modus wird die Grafikoption
"Weiche Rauchkanten" nicht beeinflussen.
- Verschiedene Abstürze behoben.
- Mods: Client kann einem modifizierten Koop-Server nur noch per Spieleinladung
beitreten, wenn er den Mod geladen hat.
- Mods: Clients, die einen Mod geladen haben, müssen ihn beenden, wenn sie
einem unmodifizierten Server beitreten wollen.
- Mods: Alle Einzelspieler-Level können nun gespielt werden, während ein Mod
geladen ist.
In Patch 1.5 behoben
- 3 neue Mehrspieler-Karten (Banzai (mp_Kwai), Korrosion (Corrosion (mp_stalingrad)), U-Boot-Bunker (Sub Pens (mp_docks))!
- "cg_DrawFPS 1" zeigt nur noch die Framerate und die zur Berechnung
eines Frames benötigte Zeit (in ms) an.
- RCon-Befehl "teamstatus" zur Anzeige der Teaminformationen
hinzugefügt.
- Koop-Hosts können nun Spieler aus ihrer Lobby entfernen.
- Einstiegsproblem der Hunde im Mehrspieler-Modus behoben.
- Problem mit der korrekten Darstellung des Spielermodells behoben.
- Ein paar Ausnahmefehler wurden korrigiert.
- Die Aktualisierung des Serverbrowsers funktioniert nun korrekt, wenn als
Quelle 'Favoriten' gewählt wurde.
- Neue Unterstützung von CODTV.
- Mods: "joinsquad"-Skriptfunktion hinzugefügt.
- Mods: Spieler können nun auch Koop-Lobbys beitreten, die Kartennamen mit mehr
als achtzehn Zeichen hosten.
- Mods: Das Spiel stürzt beim Laden von benutzererstellten Karten nicht mehr
ab, wenn sich im Verzeichnis "usermaps" fünfzig oder mehr Karten
befinden.
- Mods: Doppelte Daten werden jetzt nicht mehr erneut geladen und so der Fehler
‘2048 materials’ behoben.
- Mods: Die Anzahl der im Mods-Menü darstellbaren Mods wurde erhöht.
- Mods: Absturz in Bezug auf die mod.arena-Datei behoben.
In Patch 1.4 behoben
- 3 neue Mehrspieler-Karten (Kneedeep - Knietief, Nightfire, Station -
Bahnhof)!
- Verbesserte Einstiegslogik.
- Verbesserter Auto-Ausgleich der Teams.
- Laufende Koop-Spiele werden nicht mehr im Browser angezeigt.
- Mods: IWDs können im Verzeichnis für benutzererstellte Karten abgelegt
werden.
- Verzögerung beim Schießen auf Panzer behoben.
- Suchen und Zerstören: Alle in den ersten 15 Sekunden abgefeuerten
Gewehrgranaten sind Blindgänger.
- Spielern, die eine S-Mine ausrüsten und einen Teamkameraden in
Hardcore-Spielen im Nahkampf töten, wird nun ein Teamabschuss angerechnet.
- Spieler erhalten eine 200-Punkte-Strafe für den Teamabschuss des
Bombenlegers/-entschärfers in Hardcore-Suchen und Zerstören.
- Martyrium hat in Hardcore-Spielen keine Tode durch direkte Treffer mehr zur
Folge.
- "Bajonett-Sprünge" wurden deaktiviert.
In Patch 1.3 behoben
- /record und /demo aktiviert.
- Teamnamen zu Abschusseinträgen im Log hinzugefügt.
- Einträge für Rundensiege und Niederlagen dem Log hinzugefügt.
- Zeitstempel zum Log hinzugefügt.
- Zusätzliche Einträge im Log (Fahne genommen, Hauptquartier zerstört, Bombe
gelegt, etc.).
- Bessere Soundinitialisierung für Vista - behebt Ausfall des Sounds auf
Audiogeräten mit einer höheren Einstellung als 16 Bit, 48.000 Hz.
- Screenshots überschreiben sich nicht mehr gegenseitig.
In Patch 1.2 behoben
- Screenshots überschreiben sich
nicht mehr gegenseitig.
- Fein abgestimmtes Geradezugverschlussgewehr für Balance
- Kostenlose Mehrspielerkarte! Das Meer ist verebbt und die Sonne steht hoch am
Himmel - diese Tageslichtversion von Makin wirft neues Licht auf die Schlacht!
- Exploits behoben, die den schnellen Aufstieg auf bestimmten Servern
ermöglichten.
- Routerbezogene Serverauthentisierungsprobleme behoben.
- HTTP-Umleitung zum Herunterladen von Mods korrigiert.
- Abstürze im Zusammenhang mit emulierten Audiogeräten behoben.
- Exploit behoben, der den Spielern das Einfärben ihres Namens ermöglichte.
- Treffer werden nun richtig erkannt, wenn das Ziel sich zur Seite lehnt.
- /cg_drawfps für Mehrspieler-Spiele aktiviert.
- Der Wert der Variablen /cg_fov wird nicht mehr zwischen den Spielen zurückgesetzt.
- Dedizierte Server stellen automatisch die Verbindung zum Masterserver wieder
her, wenn der Masterserver zurückgesetzt wurde.
- "Spieleinladung annehmen" wurde mit der Standardtaste (F10)
verknüpft.
- Korrektur für den Versuch, einem passwortgeschützten Server über den
Serverbrowser beizutreten.
- Verschiedene Probleme und Exploits bei bestimmten Mehrspielerkarten
korrigiert.
In Patch 1.1 behoben
- In den Modi Koop, Einzelspieler und Mehrspieler sind jetzt Mods erlaubt.
- Der Spieler wird jetzt benachrichtigt, wenn eine neue Version verfügbar ist.
- Der SLI-Support wurde verbessert.
- Der "G_Spawn: no free entities"-Absturz wurde behoben.
- Dem Server gehen nicht mehr die Skriptvariablen aus.
- Für einen dedizierten Server ist kein Lizenzcode mehr erforderlich.
- Ein dedizierter Server kann jetzt über die Remotedesktopverbindung von der
Kommandozeile aus gestartet werden.
- Verschiedene Serverbrowser-Korrekturen wurden vorgenommen.
- Spieler bekommen nicht mehr mehrere Freundeseinladungen von denselben
Freunden angezeigt.
- Wenn ein Spieler im Hardcore-Spiel ein Aufklärungsflugzeug ruft, wird das HUD
jetzt richtig angezeigt.
- Clansymbole werden jetzt wenn erforderlich im Spiel angezeigt.
- Lücken in Karten wurden behoben.
- Der Eintritt und der Waffenausgleich wurden verbessert.
-------------------------
VII. RECHTLICHE HINWEISE
-------------------------
Verwendet Bink Video. Copyright (c) 1997-2007 RAD Game Tools, Inc.
PunkBuster(TM) Copyright 2000-2007 Even Balance, Inc.