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Parche v1.4 de Call of Duty: World at War (TM)
README (Léame)
Última actualización 23-03-2009
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ÍNDICE
I. INTRODUCCIÓN
II. INSTALACIÓN
Requisitos mínimos del sistema
DirectX(R)
Punkbuster™
Desinstalar
III. HOSPEDAR UN SERVIDOR
IV. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Problemas con los gráficos
Problemas con el sonido
Problemas de conexión e Internet
Varios
V. PROBLEMAS CONOCIDOS
VI. CORRECCIONES
VII. INFORMACIÓN SOBRE EL "COPYRIGHT"
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I. INTRODUCCIÓN
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Este archivo Readme (Léame) contiene toda la información que necesitas para instalar y configurar el parche de Call of Duty: World at War en tu ordenador y solucionar los últimos problemas que puedan aparecer durante la instalación y la configuración.
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II. INSTALACIÓN
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-=REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA=-
REQUISITOS DE SOFTWARE:
Microsoft(R) Windows(R) XP o Windows Vista (R) (Windows 95/98/ME/2000 no son compatibles)
Microsoft DirectX(R) 9.0c (incluido)
REQUISITOS DE HARDWARE:
Procesador: son compatibles los Intel(R) Pentium(R) 4 a 3 GHz o el procesador AMD(R) Athlon(TM) 64 3200+ o superior.
Memoria RAM: 512 MB (o 1 GB para Windows
TARJETA DE VÍDEO: NVIDIA(R) de 256 MB. GeForce(R) 6600GT o superior o ATI Radeon(TM) 1600XT o superior.
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c.
Espacio en el disco duro: 1,6GB de espacio libre en el disco duro.
ANFITRIÓN MULTIJUGADOR/COOPERATIVO: para ejercer de anfitrión en partidas cooperativas o multijugador, se recomienda un procesador dual core a 2 GHz o superior.
INTERNET: se necesita una conexión y un servicio de banda ancha para la conexión multijugador.
-=DIRECTX=-
Call of Duty: World at War (a partir de ahora COD:WaW) requiere que tu equipo tenga instalada la última versión de DirectX 9.0c para funcionar. DirectX se incluye con COD:WaW y se ejecutará automáticamente durante la instalación del juego principal. También está disponible en línea en:
http://www.microsoft.com
-=PUNKBUSTER(TM)=-
Durante la instalación de COD:WaW tendrás la opción de instalar el sistema anticheat PunkBuster de Even Balance, Inc. Aunque esta instalación es opcional, no podrás jugar en los servidores que tengan habilitado PunkBuster si no lo tienes.
-=ULTRASTATS(TM)=-
En la sección de extras, tendrás la opción de instalar Ultrastats, un servidor secundario de estadísticas que sirve de herramienta de seguimiento para COD:WaW.
-=DESINSTALAR=-
COD:WaW puede desinstalarse del sistema desde la sección Agregar o quitar programas del Panel de control de Windows (Inicio -> Panel de control). Selecciona COD:WaW de la lista de aplicaciones instaladas y elige Quitar, luego sigue las instrucciones de la pantalla.
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III. HOSPEDAR UN SERVIDOR
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NOTA: Activision no proporciona servicio técnico para ejecutar o mantener un servidor más allá de las fases iniciales de lanzamiento del servidor. Activision solo proporciona servicio técnico para el servidor de Windows incluido con el juego.
NOTA: el número máximo de jugadores admitidos es 32.
Primero tendrás que determinar qué tipo de servidor se adecua mejor a tus necesidades: un servidor pasivo o uno dedicado.
Un servidor pasivo es ideal para las partidas LAN de tamaño pequeño o intermedio, o para partidas de Internet pequeñas en las que todos los participantes pueden conectarse al servidor mediante una dirección IP conocida. Los servidores pasivos no están diseñados para funcionar indefinidamente. Además, los servidores pasivos permiten al anfitrión ejecutar el juego con el equipo como servidor.
Un servidor dedicado es ideal para partidas LAN grandes o partidas de Internet. Si están bien configurados, los servidores dedicados pueden funcionar durante largos periodos de tiempo con poco mantenimiento. Además, los servidores dedicados pueden aparecer en la lista de servidores maestros para partidas de Internet. No se puede jugar en un equipo que hospeda un servidor dedicado.
· Cómo iniciar un servidor pasivo.
1) Inicia Call of Duty: World at War en el modo multijugador.
2) Haz clic en "Iniciar un nuevo servidor".
3) Selecciona el tipo de partida y el mapa.
4) Configura el nombre de tu servidor y las demás opciones.
5) Asegúrate de que "Dedicado" esté configurado en "NO".
6) Haz clic en "Empezar".
· Cómo iniciar un servidor dedicado.
1) Inicia Call of Duty: World at War en el modo multijugador.
2) Haz clic en "Iniciar un nuevo servidor".
3) Selecciona el tipo de partida y el mapa.
4) Configura el nombre de tu servidor y las demás opciones.
5) Asegúrate de que "Dedicado" esté configurado en "Red local" o "Internet".
6) Haz clic en "Empezar".
7) El juego se cerrará y el servidor se iniciará en una ventana de consola.
NOTA: tu servidor dedicado no aparecerá al instante en el explorador de servidores de Internet. Ten paciencia, por favor.
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IV. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
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-=PROBLEMAS DE VÍDEO=-
La mayoría de los problemas de vídeo se pueden resolver instalando los últimos controladores para la tarjeta de vídeo en el sitio web del proveedor.
ATI: http://www.ati.com
NVIDIA: http://www.ati.com
=-PROBLEMAS DE SONIDO=-
La mayoría de los problemas de sonido pueden solucionarse si instalas los últimos controladores AC97 para tu tarjeta de sonido. Si tienes problemas con el sonido, visita el sitio web del fabricante de la tarjeta de sonido para encontrar la última versión del controlador AC97.
-=PROBLEMAS DE CONEXIÓN E INTERNET=-
COD:WaW requiere una conexión activa a Internet para jugar en línea. Si tienes problemas para conectarte al servidor, asegúrate de que tu conexión a Internet funcione correctamente (prueba páginas web, otros juegos en línea, etc.).
Si tienes problemas para hospedar un servidor, asegúrate de que el firewall y el router estén configurados correctamente. Activision no proporciona servicio técnico para routers y firewalls.
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V. PROBLEMAS CONOCIDOS
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VI. CORRECCIONES
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Corregido en 1.4
- ¡3 nuevos mapas multijugador (Kneedeep, Nightfire, Station)!
- Lógica de aparición mejorada.
- Mejoras de autoequilibrio.
- Las partidas cooperativas empezadas ya no aparecen en el explorador.
- Mods: los archivos IWD del mapa pueden ponerse en la carpeta usermaps.
- Corregido el retardo causado por disparar a los tanques.
- Todas las granadas propulsadas disparadas en los primeros quince segundos de Buscar y destruir serán defectuosas.
- Los jugadores que se equipen con una Bouncing Betty y ataquen cuerpo a cuerpo a sus compañeros de equipo en los modos de juego extremos recibirán la penalización por causar bajas en su equipo.
- Ahora los jugadores pierden 200 puntos por matar al colocador/desactivador de la bomba de su propio equipo en Buscar y destruir extremo.
- Martirio ya no causa muertes de impacto directo en los modos extremos.
- Se ha desactivado el "salto con bayoneta".
- Se han alzado muchos zombis de sus tumbas.
Corregido en 1.3
- /record y /demo activados.
- Añadidas líneas de registro de nombres de equipo para eliminar.
- Añadidos nombres de registro de victoria y derrota de la ronda.
- Añadidas líneas de registro de tiempo.
- Añadido registro de acción adicional (bandera capturada, cuartel general destruido, bomba colocada, etc).
- Mejorada la inicialización del sonido para Vista: corrige la pérdida de sonido en dispositivos de sonido con una configuración mayor que 16 bits 48.000 Hz.
- Las capturas de pantalla ya no se sobrescriben.
Corregido en 1.2
- ¡Mapa multijugador gratis! La marea baja a mediodía. ¡Esta versión diurna de Makin alumbra la batalla!
- Se han corregido trampas que permitían crear servidores de clasificación rápida.
- Se han corregidos problemas de autenticación relacionados con los servidores.
- Se ha corregido la funcionalidad de redirección HTTP para descargar mods.
- Se han corregido errores del sistema del dispositivo de sonido provocados por dispositivos de sonido emulados.
- Se ha corregido una trampa que permitía a los jugadores colorear el nombre de su insignia.
- Ahora los impactos se registran correctamente cuando el jugador objetivo está inclinado.
- Se ha habilitado /cg_drawfps en las partidas multijugador.
- El valor del dvar /cg_fov ya no vuelve a su valor predeterminado entre partida y partida.
- Los servidores dedicados se vuelven a conectar automáticamente al servidor principal en caso de que el servidor principal se reinicie.
- "Aceptar invitación de juego" está asignado a su tecla predeterminada, F10.
- Se ha corregido un error al intentar unirse a un servidor protegido con contraseña desde el explorador de servidores.
- Se han ajustado los rifles de semiautomáticos para equilibrarlos.
- Las capturas de pantalla ya no se sobrescriben.
- Se han corregido varias trampas y problemas relacionados con los mapas multijugador.
Corregido en 1.1
- Ahora los mods están activados en los modos multijugador, cooperativo y para un jugador.
- Los jugadores recibirán un aviso cuando haya un nuevo parche disponible.
- Se ha mejorado la compatibilidad SLI.
- G_Spawn: se ha corregido la caída de sistema de ausencia de entidades libres.
- El servidor ya no se queda sin variables de script.
- Ya no hace falta la clave del producto para ejecutar un servidor dedicado.
- Ahora se puede iniciar un servidor dedicado desde la línea de comandos mediante la conexión del escritorio remota.
- Varias correcciones en el explorador de servidores.
- Los jugadores ya no verán múltiples invitaciones de amigo de los mismos amigos.
- Cuando un jugador solicita un avión de reconocimiento en una partida del modo extremo, la interfaz aparecerá correctamente.
- Las insignias de clan aparecerán en el juego cuando sea apropiado.
- Se han corregido los agujeros de los mapas.
- Mejoras de aparición y equilibrio de armas.
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VII. INFORMACIÓN SOBRE EL "COPYRIGHT"
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PunkBuster(TM) es copyright 2000-2007 de Even Balance, Inc.