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Parche v1.4 de Call of Duty: World at War (TM)

README (Léame)

Última actualización 23-03-2009

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ÍNDICE

 

I. INTRODUCCIÓN

 

II. INSTALACIÓN

Requisitos mínimos del sistema

DirectX(R)

Punkbuster™

Desinstalar

 

III. HOSPEDAR UN SERVIDOR

 

IV. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Problemas con los gráficos

Problemas con el sonido

Problemas de conexión e Internet

Varios

 

V. PROBLEMAS CONOCIDOS

 

VI. CORRECCIONES

 

VII. INFORMACIÓN SOBRE EL "COPYRIGHT"

 

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I. INTRODUCCIÓN

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Este archivo Readme (Léame) contiene toda la información que necesitas para instalar y configurar el parche de Call of Duty: World at War en tu ordenador y solucionar los últimos problemas que puedan aparecer durante la instalación y la configuración.

 

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II. INSTALACIÓN

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-=REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA=-

 

 

REQUISITOS DE SOFTWARE:

Microsoft(R) Windows(R) XP o Windows Vista (R) (Windows 95/98/ME/2000 no son compatibles)

Microsoft DirectX(R) 9.0c (incluido)

 

REQUISITOS DE HARDWARE:

Procesador: son compatibles los Intel(R) Pentium(R) 4 a 3 GHz o el procesador AMD(R) Athlon(TM) 64 3200+ o superior.

Memoria RAM: 512 MB (o 1 GB para Windows Vista).

TARJETA DE VÍDEO: NVIDIA(R) de 256 MB. GeForce(R) 6600GT o superior o ATI Radeon(TM) 1600XT o superior.

Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c.

Espacio en el disco duro: 1,6GB de espacio libre en el disco duro.

ANFITRIÓN MULTIJUGADOR/COOPERATIVO: para ejercer de anfitrión en partidas cooperativas o multijugador, se recomienda un procesador dual core a 2 GHz o superior.

INTERNET: se necesita una conexión y un servicio de banda ancha para la conexión multijugador.

 

 

 

 

-=DIRECTX=-

 

Call of Duty: World at War (a partir de ahora COD:WaW) requiere que tu equipo tenga instalada la última versión de DirectX 9.0c para funcionar. DirectX se incluye con COD:WaW y se ejecutará automáticamente durante la instalación del juego principal. También está disponible en línea en:

 

http://www.microsoft.com

 

Para que el juego funcione, los usuarios de Windows Vista tienen que instalar la actualización de DirectX 9.0c que viene incluida en el disco del juego. Esto es necesario aunque DirectX 10 esté instalado.

 

-=PUNKBUSTER(TM)=-

 

Durante la instalación de COD:WaW tendrás la opción de instalar el sistema anticheat PunkBuster de Even Balance, Inc. Aunque esta instalación es opcional, no podrás jugar en los servidores que tengan habilitado PunkBuster si no lo tienes.

 

-=ULTRASTATS(TM)=-

 

En la sección de extras, tendrás la opción de instalar Ultrastats, un servidor secundario de estadísticas que sirve de herramienta de seguimiento para COD:WaW.

 

-=DESINSTALAR=-

 

COD:WaW puede desinstalarse del sistema desde la sección Agregar o quitar programas del Panel de control de Windows (Inicio -> Panel de control). Selecciona COD:WaW de la lista de aplicaciones instaladas y elige Quitar, luego sigue las instrucciones de la pantalla.

 

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III. HOSPEDAR UN SERVIDOR

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NOTA: Activision no proporciona servicio técnico para ejecutar o mantener un servidor más allá de las fases iniciales de lanzamiento del servidor. Activision solo proporciona servicio técnico para el servidor de Windows incluido con el juego.

NOTA: el número máximo de jugadores admitidos es 32.

Primero tendrás que determinar qué tipo de servidor se adecua mejor a tus necesidades: un servidor pasivo o uno dedicado.

Un servidor pasivo es ideal para las partidas LAN de tamaño pequeño o intermedio, o para partidas de Internet pequeñas en las que todos los participantes pueden conectarse al servidor mediante una dirección IP conocida. Los servidores pasivos no están diseñados para funcionar indefinidamente. Además, los servidores pasivos permiten al anfitrión ejecutar el juego con el equipo como servidor.

Un servidor dedicado es ideal para partidas LAN grandes o partidas de Internet. Si están bien configurados, los servidores dedicados pueden funcionar durante largos periodos de tiempo con poco mantenimiento. Además, los servidores dedicados pueden aparecer en la lista de servidores maestros para partidas de Internet. No se puede jugar en un equipo que hospeda un servidor dedicado.

· Cómo iniciar un servidor pasivo.
1) Inicia Call of Duty: World at War en el modo multijugador.
2) Haz clic en "Iniciar un nuevo servidor".
3) Selecciona el tipo de partida y el mapa.
4) Configura el nombre de tu servidor y las demás opciones.
5) Asegúrate de que "Dedicado" esté configurado en "NO".
6) Haz clic en "Empezar".

· Cómo iniciar un servidor dedicado.
1) Inicia Call of Duty: World at War en el modo multijugador.
2) Haz clic en "Iniciar un nuevo servidor".
3) Selecciona el tipo de partida y el mapa.
4) Configura el nombre de tu servidor y las demás opciones.
5) Asegúrate de que "Dedicado" esté configurado en "Red local" o "Internet".
6) Haz clic en "Empezar".
7) El juego se cerrará y el servidor se iniciará en una ventana de consola.

NOTA: tu servidor dedicado no aparecerá al instante en el explorador de servidores de Internet. Ten paciencia, por favor.

 

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IV. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

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-=PROBLEMAS DE VÍDEO=-

 

La mayoría de los problemas de vídeo se pueden resolver instalando los últimos controladores para la tarjeta de vídeo en el sitio web del proveedor.

 

ATI: http://www.ati.com

NVIDIA: http://www.ati.com

 

 

=-PROBLEMAS DE SONIDO=-

 

La mayoría de los problemas de sonido pueden solucionarse si instalas los últimos controladores AC97 para tu tarjeta de sonido. Si tienes problemas con el sonido, visita el sitio web del fabricante de la tarjeta de sonido para encontrar la última versión del controlador AC97.

 

 

-=PROBLEMAS DE CONEXIÓN E INTERNET=-

 

COD:WaW requiere una conexión activa a Internet para jugar en línea. Si tienes problemas para conectarte al servidor, asegúrate de que tu conexión a Internet funcione correctamente (prueba páginas web, otros juegos en línea, etc.).

 

Si tienes problemas para hospedar un servidor, asegúrate de que el firewall y el router estén configurados correctamente. Activision no proporciona servicio técnico para routers y firewalls.

 

 

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V. PROBLEMAS CONOCIDOS

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CAÍDA DEL SISTEMA DE DIRECTX AL EJECUTAR

 

Si aparece un mensaje de error como éste: "Esta aplicación no ha podido iniciarse porque no se encuentra d3dx9_34.dll. Reinstalar la aplicación puede solucionar el problema", prueba a instalar la última versión de DirectX 9.0c (la encontrarás en el disco de juego o en www.microsoft.com)

 

CAÍDA DEL SISTEMA CON TARJETAS DE SONIDO REALTEK

 

Los usuarios con tarjetas de sonido integradas Realtek(TM) y Windows(R) Vista tendrán que usar los controladores de sonido de Microsoft 6.0 (que pueden encontrase en www.microsoft.com).

 

CAÍDA DEL SISTEMA CON TARJETAS DE SONIDO SIGMATEL

 

Hay problemas al ejecutar el juego con tarjetas de sonido integradas de Sigmatel(R). Si tienes algún problema con una de estas tarjetas y estás ejecutando el juego desde la partición principal, tendrás que instalar todas las actualizaciones de Windows(R) Vista y los últimos controladores de Sigmatel que hay en www.dell.com.

 

Si estás ejecutando el juego desde una partición secundaria, sigue las instrucciones anteriores y descarga, además, la última BIOS del fabricante de la placa base.

 

PUNKBUSTER: INSTALACIÓN

 

Al instalar COD:WaW, tendrás la opción de instalar Punkbuster(TM). Si eliges no instalar Punkbuster(TM) durante la instalación del juego, pero deseas instalarlo más tarde, tendrás que desinstalar el juego, reinstalarlo y elegir la opción de instalar Punkbuster(TM).

 

Otra posibilidad es utilizar el programa de instalación independiente de Punkbuster(TM). Los usuarios de Windows(R) XP, Windows(R) XP 64 y Windows(R) Vista Ultimate deben instalar la utilidad PBSETUP que se encuentra en http://www.evenbalance.com/index.php?page=pbsetup.php.

 

Los usuarios de Windows(R) Vista Ultimate 64, Windows(R) Vista Home Premium y Windows(R) Vista Business deben instalar las utilidades PBSETUP y PBSVC que se encuentran en www.evenbalance.com

 

PROBLEMAS CON ROUTERS NETGEAR WGR614v5

 

Debido a un problema con esta revisión del router, no se puede hospedar una partida con el router Netgear WGR614v5. De todos modos, podrás unirte a una partida si tienes abiertos los puertos adecuados.

 

CONTROL DE CUENTA DE USUARIO DE WINDOWS(R) VISTA

 

Si tienes activado el "Control de cuentas de usuario" de Windows(R) Vista Ultimate 64, Windows(R) Vista Home Premium y Windows(R) Vista Business, Punkbuster(TM) no funcionará correctamente al hospedar una partida. Ejecuta el programa como Administrador si estás intentando hospedar un servidor con PunkBuster para garantizar la funcionalidad.

 

Si usas un perfil de Windows(R) Vista sin derechos de administrador cuando el "Control de cuentas de usuario" esté activado, no podrás cambiar la clave del producto desde el menú de opciones. Ejecuta el programa como administrador cuando intentes cambiar la clave del producto para asegurarte de que el cambio se actualice correctamente.

 

PERFILES EN LÍNEA

 

Los perfiles en línea son únicos. Por lo tanto, una vez creado, no podrás cambiar tu nombre de jugador sin eliminar el perfil. Puedes usar cinco perfiles en línea. Tu nombre de jugador solo puede cambiarse en un perfil sin conexión para usarlo en situaciones como una partida LAN.

 

PUNKBUSTER

 

Si eliges no instalar Punkbuster(TM) durante la instalación del juego, pero deseas instalarlo más tarde, tendrás que desinstalar el juego y volver a instalarlo. Otra opción es instalar la utilidad PBSETUP que encontrarás en http://www.evenbalance.com/index.php?page=pbsetup.php.

 

 

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VI. CORRECCIONES

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Corregido en 1.4

 

- ¡3 nuevos mapas multijugador (Kneedeep, Nightfire, Station)!

- Lógica de aparición mejorada.

- Mejoras de autoequilibrio.

- Las partidas cooperativas empezadas ya no aparecen en el explorador.

- Mods: los archivos IWD del mapa pueden ponerse en la carpeta usermaps.

- Corregido el retardo causado por disparar a los tanques.

- Todas las granadas propulsadas disparadas en los primeros quince segundos de Buscar y destruir serán defectuosas.

- Los jugadores que se equipen con una Bouncing Betty y ataquen cuerpo a cuerpo a sus compañeros de equipo en los modos de juego extremos recibirán la penalización por causar bajas en su equipo.

- Ahora los jugadores pierden 200 puntos por matar al colocador/desactivador de la bomba de su propio equipo en Buscar y destruir extremo.

- Martirio ya no causa muertes de impacto directo en los modos extremos.

- Se ha desactivado el "salto con bayoneta".

- Se han alzado muchos zombis de sus tumbas.

 

 

Corregido en 1.3

 

- /record y /demo activados.

- Añadidas líneas de registro de nombres de equipo para eliminar.

- Añadidos nombres de registro de victoria y derrota de la ronda.

- Añadidas líneas de registro de tiempo.

- Añadido registro de acción adicional (bandera capturada, cuartel general destruido, bomba colocada, etc).

- Mejorada la inicialización del sonido para Vista: corrige la pérdida de sonido en dispositivos de sonido con una configuración mayor que 16 bits 48.000 Hz.

- Las capturas de pantalla ya no se sobrescriben.

 

 

Corregido en 1.2

 

- ¡Mapa multijugador gratis! La marea baja a mediodía. ¡Esta versión diurna de Makin alumbra la batalla!

- Se han corregido trampas que permitían crear servidores de clasificación rápida.

- Se han corregidos problemas de autenticación relacionados con los servidores.

- Se ha corregido la funcionalidad de redirección HTTP para descargar mods.

- Se han corregido errores del sistema del dispositivo de sonido provocados por dispositivos de sonido emulados.

- Se ha corregido una trampa que permitía a los jugadores colorear el nombre de su insignia.

- Ahora los impactos se registran correctamente cuando el jugador objetivo está inclinado.

- Se ha habilitado /cg_drawfps en las partidas multijugador.

- El valor del dvar /cg_fov ya no vuelve a su valor predeterminado entre partida y partida.

- Los servidores dedicados se vuelven a conectar automáticamente al servidor principal en caso de que el servidor principal se reinicie.

- "Aceptar invitación de juego" está asignado a su tecla predeterminada, F10.

- Se ha corregido un error al intentar unirse a un servidor protegido con contraseña desde el explorador de servidores.

- Se han ajustado los rifles de semiautomáticos para equilibrarlos.

- Las capturas de pantalla ya no se sobrescriben.

- Se han corregido varias trampas y problemas relacionados con los mapas multijugador.

 

 

Corregido en 1.1

 

- Ahora los mods están activados en los modos multijugador, cooperativo y para un jugador.

- Los jugadores recibirán un aviso cuando haya un nuevo parche disponible.

- Se ha mejorado la compatibilidad SLI.

- G_Spawn: se ha corregido la caída de sistema de ausencia de entidades libres.

- El servidor ya no se queda sin variables de script.

- Ya no hace falta la clave del producto para ejecutar un servidor dedicado.

- Ahora se puede iniciar un servidor dedicado desde la línea de comandos mediante la conexión del escritorio remota.

- Varias correcciones en el explorador de servidores.

- Los jugadores ya no verán múltiples invitaciones de amigo de los mismos amigos.

- Cuando un jugador solicita un avión de reconocimiento en una partida del modo extremo, la interfaz aparecerá correctamente.

- Las insignias de clan aparecerán en el juego cuando sea apropiado.

- Se han corregido los agujeros de los mapas.

- Mejoras de aparición y equilibrio de armas.

 

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VII. INFORMACIÓN SOBRE EL "COPYRIGHT"

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Utiliza Bink Video. Copyright (C) 1997-2007 por RAD Game Tools, Inc.

 

PunkBuster(TM) es copyright 2000-2007 de Even Balance, Inc.