『アングリーバード』のピクセル版が完成しました ✅ `index.html` を添付したので、AgentTeam 内でそのままプレビューして遊べます。

**遊び方**：左側のスリングショットにいる赤い鳥を押さえて後ろへドラッグし、離すと反対方向へ発射されます。重力、衝突、跳ね返り、命中判定を実装済みです。緑のブタに当てると得点し、木材や石材のブロックを壊しても得点できます。3羽を使い切ると「ゲームオーバー」、すべてのブタを倒すと「チャレンジ成功」と表示されます。上部の「リスタート」ボタンからいつでもやり直せます。

**実装のポイント**（単一ファイル、依存関係なし、リモートリソースなし）：
- Canvas とネイティブのポインターイベント（`pointerdown` / `pointermove` / `pointerup`）でドラッグ発射を実装し、ドラッグ距離に比例して威力が変化
- 重力、地面やオブジェクトとの弾性衝突、めり込み補正を含むシンプルな物理演算
- 鳥、ブタ、雲、太陽、スリングショットをピクセル単位で描画し、ピクセル枠の UI を組み合わせたピクセルアート表現
- スコアと残りの鳥を表示する HUD を備えた、`ready → playing → won/lost` の完全なステートマシン

JavaScript の構文チェックも完了しています。添付ファイルをそのままプレビューできます。重力、発射の強さ、ブタの数など、難易度を調整したい場合はお知らせください。
